
Pelo sexto ano consecutivo, Cícero Moraes será uma das atrações da Latinoware, que será realizada entre os dias 15 e 17 de outubro, em Foz do Iguaçu. Recentemente, o designer gráfico do interior do Mato Grosso ganhou notoriedade mundial com o projeto de reconstrução da face de Santo Antônio em 3D, desenvolvido em parceria com o Museu de Antropologia da Universidade de Pádua.
A repercussão do resultado desse trabalho foi tão grande que Cícero até perdeu a conta de quantas reportagens foram veiculadas mundo afora. “Tem em português, italiano, espanhol, inglês, holandês, russo, alemão, etc.”, comentou.
Cícero se dedica à reconstrução facial forense há dois anos. Para os seus trabalhos, ele utiliza os programas Blender, InVesalius, Meshlab, Gimp e Inkscape.
Como o projeto de reconstrução da face de Santo Antônio chegou a você?
Fui contratado para fazer cinco reconstruções faciais para o Museu de Antropologia de Pádua, sem que me informassem inicialmente a quem pertenciam os crânios. Esse trabalho é fruto de uma parceria com o grupo de pesquisas italiano Arc-Team, uma equipe de arqueologia e antropologia que usa apenas software livre em seus trabalhos e da qual eu faço parte. O museu decidiu fazer uma mostra com a presença de algumas reconstruções faciais e entrou em contato com o pessoal da equipe para que auxiliássemos nos trabalhos.
Como foi o desenvolvimento desse trabalho? Quanto tempo levou?
As reconstruções geralmente são feitas com muita rapidez, pois desenvolvemos uma metodologia que permite essa agilidade, baseada em uma suíte de softwares acessíveis. No meu site (www.ciceromoraes.com.br) disponibilizei um artigo científico escrito por nós e que ilustra bem a forma como fazemos os trabalhos.
A modelagem básica da face demorou apenas algumas horas. Depois, levamos semanas para adequar a roupa, corte de cabelos e aparência aos dados disponíveis pelos estudiosos do Centro Studi Antoniani, entidade que cuida do legado histórico de Santo Antônio.

Esse foi um projeto que envolveu ciência e religião. Como você trabalhou esses aspectos? Em algum momento do desenvolvimento do projeto houve algum conflito pela complexidade dessa relação?
De fato, foi um trabalho curioso nesse sentido, de unir áreas que tem um histórico de confronto. Felizmente tudo correu tranquilamente, pelo menos por parte dos envolvidos. Eventualmente apareceram algumas discussões acaloradas nos comentários de um ou outro site, mas, por parte dos pesquisadores e dos sacerdotes envolvidos, imperou uma atmosfera plena de respeito.
O resultado te surpreendeu? Você esperava toda essa repercussão?
O resultado científico é padronizado e correu dentro do esperado, pois não temos muita liberdade no campo da reconstrução facial. Já no quesito repercussão, realmente foi uma grande surpresa. Não esperávamos uma projeção tão grande na mídia. O mais curioso foi ver as notícias veiculadas nos mais variados idiomas, como o chinês, japonês, alemão e holandês.
Confira aqui a repercussão na mídia do projeto de reconstrução da face de Santo Antônio
Na sua opinião, o que esse trabalho deixa de contribuição para a sociedade?
Além de um exemplo de tolerância diante das escolhas alheias, no sentido de religião e ciência andarem lado a lado, também mostramos que é possível se fazer projetos interessantes e com notoriedade mundial utilizando equipamentos e tecnologia que estão ao alcance de um grande número de pessoas.
Qual é a importância que o software livre tem no processo modelagem 3D?
No nosso caso, o software livre teve importância fundamental, pois todo o nosso trabalho foi desenvolvido nessa plataforma. O mais interessante de tudo é que depois do sucesso que teve na mídia muitas pessoas começaram a se interessar pela suíte que utilizamos e hoje, além de firmarmos parceria baseadas em software livre, também incrementamos pesadamente o número de alunos e instituições as quais ministramos cursos fundamentados nessa realidade de compartilhamento e transparência.
O que você está preparando para a Latinoware 2014?
Estou preparando um material que ilustre bem os nossos casos de trabalho, ao passo que contarei alguns fatos curiosos que ocorreram durante as atividades. O objetivo é compartilhar as experiências científicas e mostrar aos espectadores que eles têm acesso à metodologia que desenvolvemos, pois a nossa preocupação não se limitou apenas em criar uma solução, mas também ensinar aos outros como chegar a ela.
